Utiliser des jeux pour étudier la loi des mouvements à l'esprit

Figure: Le lien entre la théorie GR et la théorie des flux. La force est normalisée sur diverses masses avec impulsion et énergie potentielle. Une telle mesure a été découverte à partir des mécanismes sous-jacents du jeu en jouant à la progression du plateau Go, Chess et Shogi. En outre, l’accélération fournit un indicateur raisonnable de l’état du flux pour mesurer l’équilibre entre défi et capacité. Le point de croisement à m = 1/2 est vital comme frontière entre le contexte compétitif et non ludique (éducation). En revanche, le pic d’énergie potentielle à m = 1/3 est prédominant dans les paramètres non liés au jeu (par exemple, le plus engagé). Crédit: Japan Advanced Institute of Science and Technology

Au Japan Advanced Institute of Science and Technology, les chercheurs ont réussi à établir des relations entre les jeux et la loi des mouvements à l’esprit grâce à l’analogie de la physique et de la théorie du raffinement des jeux.

L’établissement de plusieurs quantités physiques (telles que la masse, la vitesse et l’accélération) par rapport au modèle de progression du jeu a permis de déterminer les expériences de divertissement du joueur pour un jeu spécifique par le biais des lois newtoniennes du mouvement, en particulier la Force, la Momentum et l’Énergie Potentielle. Une telle loi du mouvement révèle le sentiment d’un joueur dans son esprit. Cartographier différents jeux issus de différentes cultures à l’état de l’esprit humain; une mesure de sophistication qui mène à une expérience naturelle mais agréable.

Découvrir les mécanismes fondamentaux des mécanismes de jeu avait été l’objectif principal du laboratoire IIDA. La théorie du raffinement de jeu est le fruit d’un travail de plusieurs années – les relations entre la progression du jeu et l’expérience de divertissement du point de vue de la conception de jeux. Plusieurs sous-branches de l’étude ont été explorées à travers les jeux de société (par exemple, échecs, go, etc.), les sports (par exemple, basket-ball, tennis de table, etc.) et les jeux vidéo (par exemple, les jeux d’action). À partir d’un contexte non lié au jeu, avait également été exploré précédemment (comme les programmes commerciaux, d’éducation et de fidélité). Fait intéressant, toutes ces études ont montré que la mesure du raffinement du jeu converge vers une valeur de «zone» à peu près similaire (une région appelée la noble incertitude).

Sur la base de la notion d’incertitude du résultat du jeu et de l’expérience gamifiée, plusieurs modèles ont été introduits pour capturer fondamentalement l’essence du jeu dans une variété de contextes. Le modèle de sélection des coups et le modèle de notation ont été établis pour les jeux de société et les sports, via le rapport d’incertitude résolue sur la durée du jeu. Par conséquent, la mesure du raffinement du jeu (GR) peut être obtenue en ce qui concerne la magnitude de l’accélération gravitationnelle ressentie à l’esprit. Ensuite, la notion de vitesse dans le jeu a été établie. La difficulté de résoudre l’incertitude des résultats définit la masse à l’esprit.

Utiliser des jeux pour étudier la loi des mouvements à l'esprit

Crédit: Japan Advanced Institute of Science and Technology

Avec la masse, la vitesse et l’accélération, les lois newtoniennes du mouvement peuvent être mesurées de manière analogue, ce qui reflète principalement le mouvement à l’esprit. Grâce aux jeux, le niveau d’engagement, les sensations fortes et la compétitivité peuvent être illustrés avec succès en fonction des interactions de l’élan, de l’énergie et de la force du jeu. La troisième dérivée du modèle de progression du jeu est également démontrée à partir de la quantité de jerk (un dérivé de l’accélération), qui est une mesure essentielle en génie mécanique et qui influence la quantité de force, où la notion d’effort, de réussite et d’inconfort ressentie dans notre esprit est établi.

«Il est passionnant de comprendre comment les gens pensent et se sentent à l’intérieur (de leur esprit et de leur corps) lorsqu’ils jouent à un jeu, et il est particulièrement curieux de savoir pourquoi la plupart des jeux tournent autour de la valeur de la« zone »établie», déclare Hiroyuki Iida, administrateur et vice-président de Affaires éducatives et étudiantes, chef du laboratoire IIDA et directeur du centre de recherche pour les sciences du divertissement, Institut japonais avancé des sciences et de la technologie.

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Crédit: Japan Advanced Institute of Science and Technology

Sous la direction du Dr Mohd Nor Akmal Khalid et du professeur Hiroyuki Iida, collègues du Centre de recherche pour les sciences du divertissement, ainsi que de diverses interactions entre les étudiants actuels et précédents, les cadres de recherche à travers la théorie du raffinement de jeu ont été établis avec succès en tant que multidisciplinaire. et champ de recherche émergent pour la conception et l’analyse de jeux.

À l’heure actuelle, le laboratoire IIDA a ouvert son bras à divers étudiants multinationaux d’horizons multiples. En outre, la conception et le développement actuels visent à étendre la notion de théorie du raffinement de jeu à une variété de types de jeux, à des domaines connexes de l’éducation, des affaires, de l’ingénierie, de la conception de systèmes, de l’intelligence artificielle dans les jeux, des algorithmes de recherche et bien d’autres.

“L’établissement du lien entre la théorie du raffinement des jeux et la théorie des flux est un début, où nous espérons que le cadre actuel ouvrira davantage de possibilités de collaboration et se généralisera en même temps en tant que domaine interdisciplinaire tout en contribuant à la société dans son ensemble. À l’heure actuelle, la plupart des travaux sont encore de nature fondamentale », déclare Mohd Nor Akmal Khalid, professeur adjoint, Centre de recherche pour les sciences du divertissement, Institut japonais avancé des sciences et de la technologie.


Les concepteurs de jeux disposent d’un nouvel outil pour évaluer l’expérience des joueurs


Plus d’information:
Hiroyuki Iida et coll. Utiliser les jeux pour étudier la loi des mouvements à l’esprit, Accès IEEE (2020). DOI: 10.1109 / ACCESS.2020.3012597

Fourni par
Japan Advanced Institute of Science and Technology

Citation:
Utiliser des jeux pour étudier la loi des mouvements à l’esprit (31 juillet 2020)
récupéré le 3 août 2020
depuis https://techxplore.com/news/2020-07-games-law-motions-mind.html

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