Pac-Man réinventé par Nvidia AI à l’occasion de son 40e anniversaire

Pac-Man réinventé par Nvidia AI à l'occasion de son 40e anniversaire

Vendredi, il y a quarante ans, le jeu vidéo le plus populaire de tous les temps était sorti.

Pac-Man a été conçu par une équipe de neuf personnes de la société japonaise Namco.

Aujourd’hui, le jeu est né de nouveau, cette fois le résultat d’un modèle d’intelligence artificielle entrepris par Nvidia Research. Et cela a été accompli sans moteur de jeu sous-jacent, la procédure standard pour concevoir de tels jeux, mais plutôt en entraînant un réseau de neurones en lui faisant “regarder” 50 000 heures du jeu original.

GameGAN est considéré comme le premier modèle de réseau neuronal utilisant des réseaux contradictoires génératifs. Dans ce type de système, un réseau apprend à reconnaître les motifs dans les images et à créer ses propres images distinctives d’une manière similaire aux originaux. Un ordinateur contradictoire est chargé de distinguer les vrais mages des fabriqués.

Dans ce cas, les chercheurs de Nvidia n’ont pas programmé de jeu, mais se sont plutôt appuyés sur GameGAN pour examiner les bibliothèques Pac-Man et ensuite construire leurs propres scénarios du jeu. En d’autres termes, avec l’intelligence artificielle, une copie réaliste du jeu a été créée même s’il n’y a pas de code mappant les règles fondamentales du jeu.

“Il s’agit de la première recherche à émuler un moteur de jeu utilisant des réseaux de neurones basés sur GAN”, selon Seung-Wook Kim, le chercheur principal de Nvidia sur le projet. “Nous voulions voir si l’IA pouvait apprendre les règles d’un environnement simplement en regardant le scénario d’un agent se déplaçant dans le jeu. Et c’est ce qu’il a fait.”

Les chercheurs sont satisfaits des résultats du Pac-Man régénéré, mais voient des applications au-delà du jeu à l’avenir. Le système peut être appliqué à la robotique où les machines travailleront côte à côte avec les humains dans des entreprises de fabrication coopératives, par exemple. Les voitures autonomes sont un autre domaine mûr pour la recherche.

“Nous pourrions éventuellement avoir une IA qui peut apprendre à imiter les règles de conduite, les lois de la physique, simplement en regardant des vidéos et en voyant des agents prendre des mesures dans un environnement”, a déclaré Sanja Fidler, directrice du laboratoire de recherche Nvidia à Toronto. “GameGAN est la première étape vers cela.”

Pour le révérend Lebaredian, vice-président de la technologie de simulation chez Nvidia, tout se résume à une simple observation.

“Il apprend toutes ces choses simplement en regardant … de la même manière qu’un programmeur humain peut regarder de nombreux épisodes de Pac-Man sur YouTube et déduire quelles sont les règles des jeux et les reconstruire.”

Nvidia dit qu’il rendra le jeu disponible sur son aire de jeux en ligne AI plus tard cette année.

Six faits amusants sur Pac-Man:

– Pac-Man est souvent cité comme le jeu vidéo le plus populaire de tous les temps. Selon le Davie Brown Index, c’est la plus forte notoriété de sa catégorie parmi tous les personnages de jeux vidéo.

– Selon le magazine Money, la franchise Pac-Man a vendu environ 44 millions de jeux depuis le 22 mai 1980. Et en 2016, elle avait généré plus de 14 milliards de dollars de revenus.

– La première personne crédité d’avoir remporté un score parfait de 3 333 360 – gagner le score maximum possible dans les 255 premiers niveaux en mangeant tous les points, les énergisants, les fruits et les ennemis, sans perdre une vie, et en utilisant des vies supplémentaires pour marquer le maximum au niveau 256 – était Billy Mitchell en 1999. En 2019, sept autres joueurs avaient atteint ce niveau.

– Pac-Man fait partie de la collection de la Smithsonian Institution et est exposée au New York Museum of Modern Art.

– Guinness World Records répertorie Pac-Man pour huit records, y compris le «jeu à pièces le plus réussi».

– Le jeu, créé au Japon, s’appelait à l’origine Puck Man, mais il a été changé pour Pac-Man pour une sortie dans le monde anglophone parce que les développeurs craignaient que les adolescents malicieux ne modifient les plaques signalétiques pour épeler un mot désagréable.


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Plus d’information:
blogs.nvidia.com/blog/2020/05/… 2 # cid = _so-yout_en-us

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Citation:
                                                 Pac-Man réinventé par Nvidia AI à l’occasion de son 40e anniversaire (2020, 23 mai)
                                                 récupéré le 23 mai 2020
                                                 depuis https://techxplore.com/news/2020-05-pac-man-reinvented-nvidia-ai-40th.html

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